通篇下来,字里行间所讲述的要义与开头的总结相呼应,那就是无敌技能也是分级别的,不同级别的无敌技能所能免疫的伤害类型是有一个阈值的,超过这个数值,无敌技能就失效了。
总所周知,玩家一转后会觉醒元素特性,玩家们造成伤害的时候会附带元素特性的伤害,而根据该贴作者的测试,大多数的无敌技能都只能免疫带有一个元素特性技能的伤害。
而方羽的招牌技能根据技能名字【流星火雨】来分析,显然所在造成的伤害类型不是单一的元素特性,大概率是两个或者两个以上。
这也就能解释的清楚为什么,决斗场那一战那些喷子为什么释放了无敌技能依然受到了伤害的原因,帖子作者【海豚不在海】的测试视频中大量的测试视频也证实了这一点。
根据这一点,帖子的作者【海豚不在海】进行了扩展测试,最终整理分析为无敌技能进行了分级,一共分为四个等级。
初阶无敌技能,只能免疫非持有元素特性伤害和一个元素特性伤害。
中阶无敌技能能够免疫两个以上五个以下的元素特性伤害。
高阶无敌技能能够免疫五个以上九个以下的元素特性伤害。
真·无敌技能能够免疫所有类型的伤害,是真正意义上的无敌。
这四个分级中,到目前为止,只有初阶和中阶两个分级得到了证实,至于后两个分级,目前还是理论阶段,暂时没有得到证实。
这个帖子一出,彻底揭露了无敌技能的免伤机制,广受好评的同时也掀起了玩家们搜寻多元素特性伤害的技能和更高级的无敌技能。
只可惜这几个月下来,收获寥寥无几,该帖子的热帖中玩家们公开的收获中,只有不到百位玩家获得了多元素特性伤害技能,而且几乎都有很大的施法限制。
至于中阶无敌技能,到目前为止,获得的玩家不超过双手之数,哪怕是算上隐瞒不报的人数,至多也不会超过千数,这人数乍一看很多,可是对比华夏区如此庞大的玩家基数,百万分之一的概率才有一人,珍惜程度可见一斑
如此,流星火雨一开,何人能敌?
更何况,这是方羽几个月前的数据了,如今他有没有持有更变态的技能谁也不知。
换句话说,只要方羽人还在,就没有人能突破他的防线,而只要方羽挡住,他们就有重整旗鼓的时间。
什么叫做‘攻击才是最好的防御’?
这就是!
方羽的存在就像是一把无物不破,无坚不摧的尖刀,不可忽视,也不能忽视,要想对付他只有两个办法,要么强过他,正面击溃,要么获得更高阶的无敌技能。
这两个办法,不管是哪一个难度都不是一般的大。
前者还好,好歹还有个盼头,只要属性和装备跟上还是有希望的,不需要属性跟方羽一样变态,只要能有其一半或者是三分之一的属性,这样的玩家多几个,不说一定能打赢,但至少也会牵制住对方,让其投鼠忌器,可后者就比较缥缈了,至少现阶段来说是这样的。